মাউচ হৈছে কম্পিউটাৰৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হেণ্ডহেল্ড ইনপুট ডিভাইচ। ই এটা পৃষ্ঠৰ সাপেক্ষে দ্বিমাত্ৰিক গতি ধৰা পেলায়, সাধাৰণতে এই গতিক এটা প্ৰদৰ্শন পৰ্দাত এটা কাৰ্চাৰ বা পইণ্টাৰৰ গতিলৈ অনুবাদ কৰে। কম্পিউটাৰ মাউচৰ কিছুমান মূল দিশ তলত উল্লেখ কৰি দিয়া হ’ল:
কম্পিউটাৰৰ এন্দুৰৰ প্ৰকাৰ
- যান্ত্ৰিক মাউচ: গতি ধৰা পেলাবলৈ ৰোলিং বল ব্যৱহাৰ কৰে।
- অপটিকেল মাউচ: গতি ধৰা পেলাবলৈ পোহৰ (সাধাৰণতে এটা LED) আৰু এটা চেন্সৰ ব্যৱহাৰ কৰে।
- লেজাৰ মাউচ: অপটিকেল মাউছৰ দৰেই কিন্তু অধিক নিখুঁত গতি ধৰা পেলোৱাৰ বাবে লেজাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
- বেতাঁৰ মাউচ: ৰেডিঅ’ ফ্ৰিকুৱেন্সি (RF) বা ব্লুটুথ প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰি কম্পিউটাৰৰ সৈতে সংযোগ কৰে, যাৰ ফলত কেবলৰ প্ৰয়োজন নাই।
- ট্ৰেকবল মাউচ: এটা ভিন্নতা য’ত বলটো ডিভাইচৰ ওপৰত থাকে, আৰু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে বলটো পোনপটীয়াকৈ ঘূৰাই দিয়ে।
উপাদানসমূহ
- বুটামসমূহ: সাধাৰণতে অন্ততঃ দুটা বুটাম (বাওঁ-ক্লিক আৰু ৰাইট-ক্লিক), আৰু প্ৰায়ে এটা স্ক্ৰল চকা অন্তৰ্ভুক্ত কৰে।
- স্ক্ৰল চকা: এটা পৃষ্ঠাত উলম্ব (আৰু কেতিয়াবা অনুভূমিক) স্ক্ৰল কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।
- চেন্সৰ: গতি ধৰা পেলাওক আৰু ইয়াক পৰ্দাত কাৰ্চাৰ গতিলৈ অনুবাদ কৰক।
- সংযোগ আন্তঃপৃষ্ঠ: তাঁৰযুক্ত (USB, PS/2) বা বেতাঁৰযুক্ত (RF, ব্লুটুথ) হ’ব পাৰে।
কাৰ্য্যসমূহ
- পইণ্টিং: পৰ্দাত বস্তুসমূহ নিৰ্ব্বাচন বা পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া কৰিবলৈ কাৰ্চাৰ স্থানান্তৰ কৰক।
- ক্লিক কৰা: বাওঁ-ক্লিক আৰু ৰাইট-ক্লিকৰ জৰিয়তে বস্তুসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰক, খোলক বা পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া কৰক।
- স্ক্ৰলিং: দীঘলীয়া দস্তাবেজ বা ৱেব পৃষ্ঠাসমূহৰ মাজেৰে নেভিগেট কৰক।
- ড্ৰেগিং আৰু ড্ৰপিং: বস্তুসমূহ স্থানান্তৰ কৰক বা মাউছ স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত বুটাম ক্লিক কৰি ধৰি লিখনী নিৰ্ব্বাচন কৰক।
ব্যৱহাৰ
কম্পিউটাৰৰ মৌলিক কাৰ্য্যকলাপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি গেমিং আৰু পেছাদাৰী চফট্ ৱেৰলৈকে বহুতো প্ৰয়োগত এন্দুৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ ডিজাইন আৰু কাৰ্য্যক্ষমতা ইহঁতৰ উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত ব্যৱহাৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বহু পৰিমাণে ভিন্ন হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, গেমিং মাইছত প্ৰায়ে অতিৰিক্ত বুটাম আৰু উচ্চ সংবেদনশীলতা ছেটিংছ থাকে উন্নত নিখুঁততা আৰু দ্ৰুত সঁহাৰিৰ সময়ৰ বাবে।